平成10年度[第2回]文化庁メディア芸術祭
平成11年度[第3回]文化庁メディア芸術祭 受賞作品

デジタルアート〔インタラクティブ〕部門

メタルギアソリッド
© 1997 1998 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED
優秀賞

メタルギアソリッド

Playstation用ゲーム

作者: 小島 秀夫(監督、企画、脚本)

(日本)

MOVIE

※動作環境に関してはこちら

作者プロフィール

小島秀夫

小島 秀夫

中学の頃から8ミリ映画を撮り、同時期から小説を創作しはじめる。 1986年コナミにプランナーとして入社

作品歴
・『メタルギア』企画、脚本、監督(1987MSX)
・『スナッチャー』企画、脚本、監督(1988PC88,MSX)
・『ソリッドスネーク』企画、脚本、監督、キャラ(1990MSX)
・『スナッチャー』企画、脚本、監督(1992PCエンジン)
・『ポリノーツ』企画、脚本、監督(1994PC9821)
・『ポリノーツ』企画、脚本、監督、編集(1995 3DO,プレステーション)
・『ポリノーツ』企画、脚本、監督、編集(1996 SEGAサターン)
・『虹色の青春』企画、演出監修、プロデュース
 (1997 プレステーション、SEGAサターン)
・『彩りラブソング』企画、プロデュース
 (1998 プレステーション、SEGAサターン)
・『メタルギアSOLID 』企画、脚本、監督、編集、プロデュース
 (1998 プレステーション)

受賞コメント

『メタルギアソリッド』は映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」そのひとつの答えがこの作品なのです。

贈賞理由

『メタルギアソリッド』は多様なゲームをひとつのストーリー上に編集するだけでなく、安物ではないメッセージをプレーヤーにわかりやすく伝達する作品であり、日本を代表する文化として育ちつつあるコンピューター・ゲームに新しい次元をもたらすものである。 特に、完成度の高いシナリオは同時進行性を実現するテクノロジーがもたらす楽しみを最大限に表現している、と言っていい。

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