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宮本 茂
【略歴】
1952年11月16日 京都府園部町生まれ
1977年4月 金沢市立美術工芸大学 工業デザイン専攻卒業
任天堂株式会社 入社
2001年10月(現在)取締役 情報開発本部本部長
【個人賞】
1990年 『日本文化デザイン賞』
1993年 日本ソフトウェア大賞'92 『MVP』
1996年 朝日デジタル・エンターテインメント大賞 『ホーム部門 個人賞』
1997年 AMD Award'96『Best Producer/Director賞』 第5回日本ソフトウェア大賞『MVP』
1998年 The First Interactive Achievement Awards 『THE HALL OF FAME AWARD(ザ・ホール・オブ・フェーム・アウォード)』
第13回マルチメディアグランプリ1998 『MMCA会長賞』
1999年 第2回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート[インタラクティブ]部門 『大賞』(ゼルダの伝説 時のオカリナ 開発チーム代表)
【作品紹介】
ゲームデザイン:
「ドンキーコング」(業務用)
「スーパーマリオブラザーズ」(ファミコン)
「ゼルダの伝説」(ファミコン/ディスク)
「スーパーマリオ64」(NINTENDO64)他多数
プロデュース:
「MOTHER」(ファミコン)〈糸井重里氏と共同プロデュース〉
「星のカービィ」(ゲームボーイ)
「ポケットモンスター」(ゲームボーイ)
「スターフォックス64」(NINTENDO64)
「1080°スノーボーディング」(NINTENDO64)
「F-ZERO X」(NINTENDO64)
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(NINTENDO64)
「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」(NINTENDO64)他多数
![平成13年度[第5回]文化庁メディア芸術祭 平成13年度[第5回]文化庁メディア芸術祭](/festival/images/no05.gif)
![平成11年度[第3回]文化庁メディア芸術祭 受賞作品 平成11年度[第3回]文化庁メディア芸術祭 受賞作品](/festival/images/h1_jusyousakuhin2001.gif)
![デジタルアート[インタラクティブ]部門 デジタルアート[インタラクティブ]部門](/festival/images/h2_degital.gif)






