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海外からも注目されている日本のメディアアート。毎年、文化庁メディア芸術祭には海外のフェスティバル関係者も大勢訪れています。今回は、Ars Electronicaのフェスティバルディレクター、ゲルフリート・シュトッカー氏に、今年度の受賞作品をご覧になった感想を伺いました。 |
![]() ――今年度も文化庁メディア芸術祭にお越しいただき、ありがとうございます。今年の受賞作品展をご覧になってそれぞれの作品に対してどのように感じたか、ゲルフリートさんの率直な感想をお聞きしたいと思います。毎年、文化庁メディア芸術祭では一貫して質の高い作品が選ばれており、大変すばらしいと思っています。どの作品もとても興味深いのですが、とくに私が専門としているアート部門には、もっとも興味をひく作品が集中しています。そこで、アート部門の受賞作品についてそれぞれ簡単に感想を述べましょう。 『Imaginary・Numbers 2006』 木本 圭子![]() 数理データを非常に美しい方法で用いて、洗練された表現へと昇華しています。しかも、ただ数学的なデータを視覚化しているのではなく、その映像によって私たちの認識を深めていることが重要です。通常、こうした数学の世界というものは専門家にしか理解できないのですが、粒子の動きを眺めていると、私たちの頭の中のどこかで、イメージを通して何かしらの理解を得ることができるのです。人間の認知力を探求する作品である点がいいですね。精細で純粋なイメージ、そしてイメージの背後にある数学を一般の人々に理解または感じさせている、これがこの作品の美しさです。 『×マン vibration』 岡本 高幸身体をたくさんのケーブルで覆うという発想に "テクノロジーの氾濫" というアイロニーを感じる、チャーミングで楽しい作品です。サイボーグやロボティクスといったものは私たちの身体感覚とは対極にあり、テクノロジーが身近になればなるほど、私たちの皮膚感覚は薄れていきます。その点をこのプロジェクトは、エレガントで美しい表現とアイロニーの要素を重ね合わせることで、うまく表現しています。デジタルなデータと身体性を結びつけることは、とてもよい挑戦です。 『OLE Coordinate System』 藤木 淳はじめに作品説明を読んだ時には、誰かがやるだろうなと思ったのですが、実際に遊んでみるととても楽しくて、エッシャーの不思議な世界にはじめて出合った子ども時代を思い出しました。メディアアートがすべきことは、ただ作品を見てもらうのではなく、実際に参加してもらうこと。この作品は単純なグラフィックを用いて、人に体験してもらうことに成功しています。エッシャーの世界を再発見するのではなく、エッシャーの世界がもつ興奮を体験できることが重要なのです。 『front』 Johanna REICH最近では若いアーティストがデジタルメディアを使って、新しい表現に挑戦する傾向が増えています。この作品もデジタルメディアを間接的に使用したメディアアート作品と言えるでしょう。デジタル・イメージ処理の質が非常に高く、力強い物語性を有しているインスタレーションです。サイバースペースでは身体性が失われるのですが、この作品でも身体がダメージを受けるという体験について力強く表現しており、とても印象的です。 『MediaFlies』
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――アート部門以外についてもお聞きしてよろしいでしょうか。マンガ部門やアニメーション部門で、特に印象に残った作品はありますか?マンガ部門に関しては、ストーリーを理解することができないため、評価できません。絵がきれいですねとしか言えないのです。日本語が読めたらと残念に思います。 アニメーション部門で、もっとも印象に残ったのは『おはなしの花』ですね。シンプルで実際的な要素を異なるダイナミクスで表現している点が興味深いです。ある意味では、『Imaginary・Numbers 2006』にも通じるものを感じます。つまり、テクノロジーが、あくまでもかたちを与えるためのツールとしてさりげなく使われているということです。これが私たちの生活を支配するテクノロジーのあり方なのです。作品が芸術的で美しい表現であるからこそ、私たちの理解に貢献しているのです。 ![]() ――ではエンターテインメント部門はどうでしょうか。『しゃべる!DSお料理ナビ』は、世の中には不便なガジェットが多いなか、シンプルなアイデアから便利なツールが生まれた点を評価したいですね。私が特に注目したのは『日本再発見マップ』です。美しいグラフィックと価値ある情報のコンビネーションがすばらしい。グラフィックとテクノロジーが理解を深めることに役立っている。これは教育ツールとして応用できますね。意味のあるプロジェクトというだけでなく、色使いやアイコンなどのデザインも美しいという点が優れています。 |
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![]() ――文化庁メディア芸術祭は4つの部門に分かれていますが、ゲルフリートさんが『雨刀』はアート部門でも通用するとおっしゃったように、複数のジャンルにまたがるような作品もあると思います。
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![平成18年度[第10回]文化庁メディア芸術祭 平成18年度[第10回]文化庁メディア芸術祭](/festival/images/no10.gif)


















