수상작품

디지털 아트(인터랙티브) 부문

메탈기어 솔리드
© 1997 1998 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED
우수상

메탈기어 솔리드

Playstation용 게임

작가: 코지마 히데오
(감독ㆍ기획ㆍ각본)

(일본)

MOVIE

※재생 플레이어 다운로드

작가 프로필

코지마 히데오

코지마 히데오

중학 시절부터 8미리 영화를 찍고 같은 시기에 소설을 창작하기 시작한다. 1986년 코나미에 플래너로 입사.

작품 이력
ㆍ '메탈기어' 기획, 각본, 감독 (1987MSX)
ㆍ '스내쳐(SNATCHER)' 기획, 각본, 감독 (1988PC88,MSX)
ㆍ 'SOLID SNAKE' 기획, 각본, 감독 , 캐릭터 (1990MSX)
ㆍ 'SNATCHER' 기획, 각본, 감독 (1992PC엔진)
ㆍ '폴리노트' 기획, 각본, 감독 (1994PC9821)
ㆍ '폴리노트' 기획, 각본, 감독 , 편집 (1995 3DO, 플레이스테이션)
ㆍ '폴리노트' 기획, 각본, 감독, 편집 (1996 SEGA새턴)
ㆍ '무지개색 청춘' 기획, 연출감수, 프로듀스 (1997 플레이스테이션, SEGA새턴)
ㆍ '채색LOVE SONG' 기획, 프로듀스 (1998 플레이스테이션, SEGA새턴)
ㆍ 'METALGEAR SOLID' 기획, 각본, 감독, 편집, 프로듀스 (1998 플레이스테이션)

수상 소감

메탈기어 솔리드는 영화도 소설도 아닙니다.
'잠입' 이란 긴장감을 의사 체험할 수 있는, 바로 '게임' 입니다.
모든 비쥬얼, 사운드, 연출은 '보이는 보이지 않는' 이란 긴장감을 위해 준비한 것입니다.
추구하고 싶었던 것은 게임이라는 미디어의 훌륭함, 앞으로의 가능성입니다.
'인터랙티브한 무대에서 최첨단 디지털 마법을 사용하여 어떠한 일들이 가능한가?' 그 대답의 하나가 바로 이 작품인 것입니다.

선정 이유

'메탈기어 솔리드' 는 다양한 게임을 하나의 스토리 상에 편집할 뿐만 아니라 싸구려가 아닌 메시지를재생 플레이어에게 알기 쉽게 전달하는 작품이며, 일본을 대표하는 문화로서 육성되고 있는 컴퓨터 게임에 새로운 차원을 가져다 준 것이다.
특히, 완성도 높은 시나리오는 동시 진행성을 실현할 테크놀러지가 초래하는 즐거움을 최대한으로 표현하고 있다고 해도 좋다.