
홋치 카즈히로
타마미술대학 재학 중에 애니메이션 제작을 시작했다. 디지털 스타디움에서 애니메이션 작품이 채택된 것을 계기로 애니메이션 작가로서 활동을 시작해, 2005년 NHK 모두의 노래 "하늘에" 로 데뷔했다.
저의 작품을 뽑아 주셔서 감사합니다. 매우 기쁩니다. "아니마" 는 생명을 표현하는 것을 목표로 제작한 댄스 애니메이션 작품입니다. 약 1500장의 데생으로 구성되어 있습니다. 인간이 움직이고 있는 심플한 표현으로, 얼마만큼 생명감 있는 표현이 가능한지를 시도한 작품입니다.
본 작품은 손으로 그린 애니메이션의 가능성을 작가 자신이 알기 위해서 만든, 말하자면 실험 작품이다. 그 시행 착오의 결과, 지금까지 본 적이 없는 역동감 넘치는 댄스 애니메이션을 완성시켰다. 아직 20대인 젊은 작가의 파워 넘치는 표현은, 화면의 어두움에도 불구하고 보는 사람을 질리게 하지 않는다. 지금까지 다양한 표현에 도전해 왔으며 그런 결과물을 만들어 낸 작가의 앞으로의 성장과 새로운 실험적인 작품을 기대한다.
처음으로 창작을 시작한 것은 몇 살 때였나요? 그리고 어떤 도구를 사용하여 어떤 것을 만들었지요?
어렸을 때부터 계속 그림을 그렸습니다. 유치원 때 크레용으로 그린 공룡 그림은 아직도 남아 있지요. 특히 공룡을 무척 좋아해서 도감을 보면서 그리곤 했었어요.
현재 사용하고 있는 창작 툴은 어떤 것이지요? 또 그 툴을 선택한 이유를 써 주십시오.
아날로그로는 연필, 아크릴 그림도구, 수험 때 사용했던 것 등 학교에서 쓰던 것들이 많습니다. 그리고 특히 섬세하게 그릴 수 있는 도구를 즐겨 씁니다. 디지털로는 Photoshop과 After Effects 등도 쓰고 있습니다. 이것도 마찬가지로 학교에서 배운 것들이죠.
당신이 생각하는 '꿈의 창작 툴' 이라는 것은?
도구에는 그리 연연하지 않습니다. 부자유 속에서 여러가지 시도를 통해 창작해 가는 과정이 즐겁습니다. 단순작업을 대신해 주는 기계가 있다면 좋겠어요.
지금까지의 작품에 공통되는 테마가 있습니까? 있다면, 그 테마는 어떤 것입니까?
정해진 작풍이나 테마는 특별히 없습니다. 점점 변화를 추구해 가고 싶을 따름이죠.
작품을 만드는 과정에서 가장 어려웠던 부분 혹은 신경 쓴 부분이라면 어떤 부분입니까?
손이 많이 가는 것을 자주 만들기 때문에, 작업량이 많고 그만큼 시간이 많이 걸린다는 점이 힘듭니다.
자신의 작품이 '미디어 예술'이라고 의식한 적이 있습니까? 또 '미디어 예술'은 기존의 예술과 비교하여 어떤 점이 다르다고 생각합니까?
책상 위에서 펜으로 종이에 한장 한장 그린 그림이 테크놀로지에 의해 시간축을 가진 영상이 되는 것. 그리고 음악가를 비롯한 많은 사람들과 함께 그것을 기계를 이용하여 완성시키고, 그것이 신호가 되어 세상에 퍼지는, 보는 사람의 감상을 곧바로 알 수 있는… , 바로 미디어의 힘이라고 할 수 있죠.
아티스트로서, 어떤 자세(스탠스, 혹은 관점)로 작품을 제작하고 있습니까?
어떤 틀에도 얽매이지 않고 작업해 가고 싶습니다. 생각이 나면 앞뒤 가리지 않고, 우선 만드는 작업에 착수하는 식이죠.
좌우명은?
건강하고 행복하게라는 의미에서 '健幸'.
인스필레이션을 느낄 때는 언제입니까?
산책중에.
앞으로 활동전개에 대해서 어떤 비전을 가지고 있습니까?
무언가를 만들어 가고 싶습니다.
당신이 영향을 받은 것과 영향받은 사람은?
· 컴퓨터
처음으로 종이에 그렸던 그림을 데이터화하고 디스플레이에 옮겼을 때, 그림 도구의 흰색이 빛의 흰색으로 변화된 것을 보고 강렬한 감동을 받았습니다. 무언가 또다른 새로운 것을 그릴 수 있을 것 같다는 자신감으로 가득찼던 기억이 생생합니다.
· 유리 놀슈테인
아트 애니메이션에 흥미를 갖게 된 계기가 되었습니다.
· 우에스기 쇼우
10대 때부터 들었기 때문에 많은 영향을 받았다고 할 수 있습니다. 그의 사는 방식을 보면서 여러가지를 생각하게 되었지요.
처음으로 종이에 그렸던 그림을 데이터화하고 디스플레이에 옮겼을 때, 그림 도구의 흰색이 빛의 흰색으로 변화된 것을 보고 강렬한 감동을 받았습니다. 무언가 또다른 새로운 것을 그릴 수 있을 것 같다는 자신감으로 가득찼던 기억이 생생합니다.
· 유리 놀슈테인
아트 애니메이션에 흥미를 갖게 된 계기가 되었습니다.
· 우에스기 쇼우
10대 때부터 들었기 때문에 많은 영향을 받았다고 할 수 있습니다. 그의 사는 방식을 보면서 여러가지를 생각하게 되었지요.








