수상작품

애니메이션 부문

스키마 나라의 폴터
© Arai Ryoji/NHK/NEP, Aniplex Inc.
우수상

스키마 나라의 폴터

단편

작가 : 아라이 료지 (원작) /
와다 토시카츠 (애니메이션)

(일본)

MOVIE

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작가 프로필

아라이 료지

아라이 료지 (원작)

1956년 야마가타현 출생. 광고, 동화책, 무대미술 등 폭넓게 활약. 2005년 애스트리드 린드그레인 기념문학상 수상.

와다 토시카츠

와다 토시카츠 (애니메이션)

1966년생. 오카모토 타다나리 감독을 동경하여 덴츠 프록스에 입사. 대표작으로"빕과 밥","코끼리다 코끼리","겨울날"해설 부문 연출 등.

수상 소감

처음으로 애니메이션 제작에 참가할 수 있게 되었던 점만으로도 기쁜데, 이렇게 영광스런 상을 받게 되어 어찌할 바를 모르겠습니다. 핸드메이드의 장점을 100% 이끌어 내어 준 와다 감독을 비롯한 스태프 전원이 받는 상이라 생각합니다.(아라이)
이 작품의 대단한 점은 각 이야기별로 아라이 료지씨 자신이 인형과 미술을, 가타오카 토모코씨가 악곡을 즐기면서 음악 파트를 담당해 주었다는 점입니다. 아라이 료지씨와 스탭 여러분 진심으로 감사합니다.(와다)

선정 이유

두말할 것도 없는 걸작이다. 도대체 지금까지 이만큼 긴장감 없이 따끈따끈하고 뭐라 말할 수 없는 느슨하고도 마음 편한 애니메이션이 있었던가? 동화작가 아라이 료지의 실타래처럼 풀어내는 작품세계를, 연출자 와다 토시카츠가 디지털 애니메이션으로 즐거움을 가득 실어 그려낸 폴터와 동료들의 이야기. 그 멋진 기술은 캐나다의 노먼 맥클라렌의 전위적 날카로움과 체코의 부제티스러브 포얄의 세련된 센스를 방불케 한다. 애니메이션 작가 와다 토시카츠는 보통 사람이 아니다!

11 Q&A

Q1
처음으로 창작을 시작한 것은 몇 살 때였나요? 그리고 어떤 도구를 사용하여 어떤 것을 만들었지요?
A1
아라이 료지 / 고등학교 때 미술부에서 그렸던 유화.
와다 토시카츠 / 3살 때쯤 갱지에 만화를 그렸습니다. 대표작은, '대홍수'.
Q2
현재 사용하고 있는 창작 툴은 어떤 것이지요? 또 그 툴을 선택한 이유를 써 주십시오.
A2
아라이 료지 / 손으로 그릴수 있는 화구라면 무엇이든지.
와다 토시카츠 / LightWave3D. 컷아웃 애니메이션의 촬영대, 카메라로 포착했을 때의, 렌즈의 공허함이 좋다.
Q3
당신이 생각하는 '꿈의 창작 툴' 이라는 것은?
A3
아라이 료지 / 지금 이대로가 좋습니다. 다만, 혼자서 거대한 작품을 만들 수 있는 무언가가 있다면 좋겠군요.
와다 토시카츠 / 그것보다는, 저 자신이 더욱 더 성장했으면 좋겠습니다.
Q4
지금까지의 작품에 공통되는 테마가 있습니까? 있다면, 그 테마는 어떤 것입니까?
A4
아라이 료지 / 누군가에게 편지를 쓰는 것과 같은 마음.
와다 토시카츠 / 지금까지의 작품은 자체 제작 방송이 주된 것이었지만, 테마는 그 때 그 때마다 다릅니다.
Q5
작품을 만드는 과정에서 가장 어려웠던 부분 혹은 신경 쓴 부분이라면 어떤 부분입니까?
A5
아라이 료지 / 자신이 생각했던 것을 상대방이 알아줄지 어떨지 하는 점.
와다 토시카츠 / 한 컷 한 컷을 분리하고, 영화적인 공간과 긴장감 등을 창출하는 것. 또한 그 속에서, 움직임으로서의 캐릭터에 혼이 들어있는지를 표현해내는 것.
Q6
자신의 작품이 '미디어 예술'이라고 의식한 적이 있습니까? 또 '미디어 예술'은 기존의 예술과 비교하여 어떤 점이 다르다고 생각합니까?
A6
아라이 료지 / 의식한 적은 없습니다. 어디까지를 미디어 예술이라고 할지에 따라 다른점이 나타날 거라고 생각합니다.
와다 토시카츠 / 먼저 '미디어 예술제'의 정의부터 고찰해보지 않으면 안된다고 봅니다. 따라서 특별히 의식한 적은 없습니다.
Q7
아티스트로서, 어떤 자세(스탠스, 혹은 관점)로 작품을 제작하고 있습니까?
A7
아라이 료지 / 제 작품이 세계적으로 인정받았으면 좋겠습니다.
와다 토시카츠 / 자연체로서의 “자신만의 것”이 표현되어 있다면 좋겠다고, 언제나 생각하면서 만들고 있습니다.
Q8
좌우명은?
A8
아라이 료지 / 특별히 없습니다.
와다 토시카츠 / ' "빛"도 캐릭터입니다'라는, Y · 놀슈테인 감독의 말을 잊을 수가 없습니다.
Q9
인스필레이션을 느낄 때는 언제입니까?
A9
아라이 료지 / 인스필레이션에서 무언가 작품을 만들어 낸 적이 없고, 앞으로도 그런 일은 없을 거라 생각합니다. 있다면, 그것은 일상 속에 있는 것이라고 생각합니다.
와다 토시카츠 / 낡은 사진첩을 보고 있을 때. 사진 속의 공기와 온도를 느끼게 되고, 그 공간이 마치 영화처럼 움직이기 시작한 순간.
Q10
앞으로 활동전개에 대해서 어떤 비전을 가지고 있습니까?
A10
아라이 료지 / 제 작품이 세계적으로 인정받았으면 좋겠고, 저 자신 역시 인정받았으면 합니다.
와다 토시카츠 / 다이쇼 말기에서부터 쇼와 초기의 아동문학을 원작으로 한, 단편영화를 만들고 싶습니다.
Q11
당신이 영향을 받은 것과 영향받은 사람은?
A11
아라이 료지 /
동화작가 ・ 쵸 신타의 아티스트성 모두입니다. 그리고 어린이가 그린 그림, 만든 것, 아웃사이드 아트 작가와 작품에 항상 충격을 받습니다.

와다 토시카츠 /
· 오카모토 타다나리
단편 애니메이션의 미술성, 작가성, 그리고 작품성

· 브레티슬라브 포야르
컷아웃 애니메이션의 템포와 흥미로움

· 오즈 야스지로
영화로서의 개성과 멋스러움