수상작품

엔터테인먼트 부문

CORNELIUS
© Warner Music Japan Inc. / 3-D CORPORATIONLTD.
우수상

CORNELIUS
"Fit Song"

영상 (VFX,CM)

작가 : 츠지카와 코이치로

(일본)

MOVIE

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작가 프로필

츠지카와 코이치로

츠지카와 코이치로

프리랜서 디자이너로 활동중에 친구인 오야마다 케이고의 부탁으로CORNELIUS의 투어 영상편집을 하게 된다. 이후, 아티스트 뮤직비디오를 중심으로 한 영상 디렉터로 활동. 근래에는 시세이도와 NTT히가시니혼 등의CM, 영화사의 로고, 웹디자이너로 활약중.

수상 소감

이처럼 영예로운 상을 받게 되어 진심으로 기쁘게 생각합니다. 이 작품은 하나 하나의 음에 연출을 적용하여, '영상'밴드의 멤버로서 CORNELIUS의 라이브에 참가하였습니다. CG 제작에서는 옴니버스 재팬의 사다하라 프로듀서와 애니메이터인 이누도 씨에게 많은 도움을 받았습니다. 오랫동안 함께 여러 작품을 만들어 왔던 팀워크로 인해 어려운 여건 속에서도 좋은 작품을 완성할 수 있었습니다.

선정 이유

어쨌든 기분 좋은 작품이다. 음악과 영상이 거의 동등한 관계로 성립되고 있다. 일개의 뮤직 비디오라고만 할 수 없는 하이브리드 엔터테인먼트 작품이다. 응모자가 영상디렉터와 뮤지션의 접목이었다는 점에서도 이 작품의 컨셉이 전해져 온다. 뮤직 비디오는 프로모션 목적만이 아닌, 엔터테인먼트 콘텐츠로서도 충분히 가능한 장르라고 생각한다. 그런 의미에서의 가능성이 느껴지는 작품이다.

11 Q&A

Q1
처음으로 창작을 시작한 것은 몇 살 때였나요? 그리고 어떤 도구를 사용하여 어떤 것을 만들었지요?
A1
25살쯤에 프린터를 사용하여 레코드 커버를 만들었습니다.
Q2
현재 사용하고 있는 창작 툴은 어떤 것이지요? 또 그 툴을 선택한 이유를 써 주십시오.
A2
사람입니다. 각자의 개성이 있으므로.
Q3
당신이 생각하는 '꿈의 창작 툴' 이라는 것은?
A3
사람과 장소와 우연.
Q4
지금까지의 작품에 공통되는 테마가 있습니까? 있다면, 그 테마는 어떤 것입니까?
A4
특별히 없습니다.
Q5
작품을 만드는 과정에서 가장 어려웠던 부분 혹은 신경 쓴 부분이라면 어떤 부분입니까?
A5
힘든 건, 예산과 기간내에 완성해야 한다는 점입니다. 신경쓰는 점은, 만들면서 무언가를 발견하는 것입니다.
Q6
자신의 작품이 '미디어 예술'이라고 의식한 적이 있습니까? 또 '미디어 예술'은 기존의 예술과 비교하여 어떤 점이 다르다고 생각합니까?
A6
의식한 적은 없습니다. 다른 점은 잘 모르겠군요.
Q7
아티스트로서, 어떤 자세(스탠스, 혹은 관점)로 작품을 제작하고 있습니까?
A7
호기심
Q8
좌우명은?
A8
특별히 없습니다.
Q9
인스필레이션을 느낄 때는 언제입니까?
A9
자고 일어났을 때.
Q10
앞으로 활동전개에 대해서 어떤 비전을 가지고 있습니까?
A10
사진을 배우고 싶습니다.
Q11
당신이 영향을 받은 것과 영향받은 사람은?
A11
· 부모님과 할머니
어렸을 때부터 곁에 있었으므로. 무의식적으로 영향을 받고 있을 것입니다.