수상작품

애니메이션 부문

천원돌파 그렌라간
© GAINAX / 애니플렉스・KDE-J・테레비도쿄・덴츠
우수상

천원돌파 그렌라간

TV애니메이션

작가: 이마이시 히로유키(감독)

(일본)

MOVIE

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작품 개요

보고 있으면 정말로 즐거워지는 로보트 애니메이션은? TV애니메이션의 원점으로 되돌아간 작품. 사람들이 땅 속에서 생활하게 된 먼 미래, 지상으로 탈출한 주인공들의 모험을 그려내고 있다.

작가 프로필

이마이시 히로유키

이마이시 히로유키

1971년 도쿄도 출신. 타마미술대학 졸업 후, 가이낙스에 입사. "신세기 에반게리온" 동영상 부문 작업에 참여. OVA "DEAD LEAVES"로 감독 데뷔. 거기에 OVA "Re:큐티 허니" 제 1화 감독・연출을 거쳐, TV애니메이션 "천원지간 그렌라간" 감독.

수상 소감

많은 우수한 스태프들과 저 나름의 신념을 믿고 한길만을 걷자는 목표로 완성해낸 작품입니다. 이를 계기로 많은 사람들의 눈을 더욱 즐겁게 해줄 수 있다면 기쁘겠습니다.

선정 이유

2차 심사 과정의 득표수에서는 입선권외였는데, 추천을 고집하는 강한 목소리 때문에 의견이 나뉘었습니다. '모두가, 이미 표현되었던 점의 재탕, 인용이 아닌가', '전에도 이런 종류의 작품은 몇 번이나 만들어졌지 않았나'. 본작품은 그 2가지 이유로 일단 제외되었습니다. 확실히 본 작품은 많은 수의 과거 작품들의 기억을 상당한 밀도로 가제트화하고 있다. 하지만, 이 작품의 참 재미는 거기에 있는 것이 아니다. 가제트화된 것은, 어디까지나 "무대장치"에 불과하며, 표현의 핵을 이루고 잇는 것은 "제작자들이 믿고 있는 애니메이션의 표현의 질"이다. 그 "기술"은 회고가 아닌, 현역이며, 미래이다 라고 제작자들은 말하고 있다. 강하게 밀게 된 이유는, 그 목소리의 힘일 것이다.

8가지 질문

Q1
‘작품을 만들고 싶다’고 생각하게 된 것은 어떤 일이 계기였나요?
A1
즐거우니까.
Q2
현재 주로 사용하고 있는 창작툴은 어떤것입니까?
A2
애니메이션
Q3
작품에서 가장 중시하는 점은 어떤 점입니까?
A3
재미있는지 그렇지 않은지.
Q4
창작활동을 통해 고수해오고 있는 테마가 있습니까?
A4
진심인지 어떤지.
Q5
테크놀로지를 사용한 표현이나 미디어라는 전달 수단을 어떤 식으로 창작에 도입하고 있나요?
A5
테크놀로지는 시대에 의해 변화하는 것이므로 어쩔 수 없다.
미디어를 통하는 것은 대다수의 사람들이 볼 수 있도록 하는 것이므로 어쩔 수 없다.
Q6
당신이 가장 영향을 받은 인물이나 작품, 해프닝 등에 대해 말한다면?
A6
金田伊功(카나다 요시노리)
Q7
앞으로 어떠한 작품을 창작해가려고 생각하십니까?
A7
재미있다고 생각되는 것
Q8
당신에게 있어서 ‘창작한다’는 것은 어떤 의미입니까?
A8
제일의 쾌락