Animation Meister

2000年代

アメリカでの同時多発テロをきっかけに、アフガニスタン攻撃やイラク戦争が勃発した2000年代。世界中に波紋を広げた。携帯電話やデジタルカメラ、DVDなどが普及。また、村上隆や奈良美智といった日本人アーティストの海外での活躍をはじめ、ジャパニーズホラーのハリウッド進出、「ベネチアビエンナーレ」でのオタク文化の紹介など、日本文化が世界から注目される。

クワクボリョウタ『loopScape』(2003)

るさんちまん『ikisyon 10』(2004)

【この時代の主な作品】

池田亮司『Matrix』(2000)/堀井雄二『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(2000)/明和電機『エーデルワイスシリーズ』(2000)/鈴木康広『グローブ・ジャングル・プロジェクト』(2001)/中居伊織『ストリートスケープ』(2001)/宮崎駿『千と千尋の神隠し』(2001)/浦沢直樹・手塚治虫『PLUTO』(2003)/クワクボリョウタ『loopScape』(2003)/中村勇吾『ecotonoha』(2003)/橋本典久『ゼログラフ』(2003)/るさんちまん『ikisyon 10』(2004)

Keywords

村上 隆 【アート】

「朝霞市を世界の中心にして愛を叫ぶ」文・山口 裕美

2005年というのは将来、村上隆というひとりのアーティストの歴史を振り返ったときにエポックとなる年であることは間違いない。2000年からスタートさせた「スーパーフラット」展に始まる、彼のプロデューサーとしての大仕事で、新コンセプトの出版と展覧会がセットになった.....
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村上 隆

© 1997 Takashi Murakami/
Kaikai Kiki Co., Ltd.
All Rights Reserved.

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萌え 【社会】

「侘び、寂び、萌え(わび、さび、もえ)」文・森川 嘉一郎

アニメのキャラクターなど、虚構性の高い存在や事物にときめきを感ずる、その情動のことを「萌え」という。比較的広範に知られている作品を使って、その用例を示す。たとえば「『ハイジ』の中ではクララ萌えだ」と言った場合、アニメ『アルプスの少女ハイジ』に登場するキャラクターの中では.....
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萌え
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ケータイ 【社会】

「技術とモラルの創発」文・赤池 学

ケータイという魔法の小箱の進化は、日本の製造業の未来を占う、新しい出会いの場を作っている。ケータイというひとつの小さなプラットホームの中に、考えつくあらゆる機能を詰め込む技術革新は、従来繋がらなかった事業間の新たな結びつきを作る行為に他ならない.....
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ケータイ
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AIBO 【社会】

「初めての“もっとも身近なロボット”」文・出渕 裕

AIBOのようなロボットが、日本から誕生したことは不思議ではない。 戦後を振り返れば、ロボットをテーマにした文化的コンテンツは、それはもう潤沢に見受けられる。日本の子供たちは、画面の中、あるいは漫画の中で躍動するロボットに夢をふくらませて育ってきたのだ...
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AIBO

(C)SONY

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