Media Arts File ゲーム
陸海空を突き進んだ4半世紀は、テレビゲーム史の道標になった
任天堂株式会社
時空を超えた勇者たちの旅路が、やがてRPG界の伝説へ
堀井 雄二(シナリオ、ゲームデザイン)
映画的演出と流麗なCGで体感する、心揺さぶるストーリー
株式会社スクウェア・エニックス
プレイヤーとポケモンとの信頼関係が、新たなゲームコミュニケーションを紡ぎ出す
株式会社ゲームフリーク
"ハンターライフ"を堪能できるハンティング・アクションゲーム
株式会社カプコン
ゲームからコントローラーが消えたとき、「操作」は「動作」と直結する
森本 兼次郎(プロデューサー兼ディレクター)
ゲーム中の3次元空間でこそ可能な、「影」を操るアートパズル
藤木 淳、鈴田 健
アクションゲームの名作が、「裸眼立体視」の未体験ゾーンに潜入する
小島 秀夫(KONAMI)
実空間を飛ぶ小型ヘリをiPhoneで操る「空飛ぶゲームプラットフォーム」
パロット社
劇場アニメーションの世界に足を踏み入れたような、未曾有のRPG体験
日野 晃博(総監督)
主人公であるワンダが少女を助けるために、16体の巨像...
上田 文人
音声認識を採用した画期的なゲームシステムとほかに類を...
斉藤 由多加
350種類に及ぶ海洋生物たちが生息する広大な海のなかを自由...
山口 洋一
ボツになるほど、引き出しが増えていくということですから...
作品をつくろうと思ってつくったものじゃないんです。始まりは...
スランプでも描くことをやめなかったことが、一番私を救ったと思う...
電子音楽とメディアアートの関係について考えてみると、その2つの...
実写であれ、アニメであれ、僕が一貫してやってきたことは...